Nodixio
DocumentationGuide complet de l’atelier
Documentação do Nodixio

Encontra o gesto certo,
no momento certo.

Da primeira vetorização ao export final: cada ferramenta, cada comportamento e cada atalho são explicados aqui.

23 capítulos · 115 temas
01

Primeiros passos

Primeiros passos

Compreender como o Nodixio funciona e produzir um primeiro SVG em poucos minutos.

O que o Nodixio faz

O Nodixio reúne duas utilizações no mesmo estúdio: transformar uma imagem de mapa de bits em traçados SVG e depois desenhar ou retomar esses traçados com ferramentas vetoriais. A aplicação trata de tantos detalhes técnicos quanto possível — ordem das camadas, estrutura dos buracos, ligações e exportação — para que te concentres no resultado visual.

Documento inicial

O estúdio abre com um documento vazio chamado Sem título 1. Carrega uma imagem apenas se quiseres vetorizá-la; também podes começar diretamente com a caneta, o texto ou as formas paramétricas.

O percurso mais curto

  1. 1

    Abre o estúdio e carrega um PNG, JPEG ou WebP em Correção.

  2. 2

    Ajusta o número de cores, a precisão de cor e as manchas ignoradas.

  3. 3

    Lança a vetorização: as cores detetadas entram logo na paleta do documento.

  4. 4

    Verifica o resultado em modo Sobreposto e afina depois os ajustes avançados, se necessário.

  5. 5

    Corrige as formas de forma global e passa depois a Edição para os pontos concretos.

  6. 6

    Guarda um projeto .nodixio para continuar mais tarde ou exporta o resultado em SVG, PNG ou JPEG.

Dois ficheiros, dois usos

  • O ficheiro .nodixio conserva o projeto de trabalho: imagem de origem, formas, textos, camadas, tipos de letra e ajustes.
  • O ficheiro .svg é o resultado final padrão, pronto para web, impressão ou outra aplicação vetorial.
  • Guarda em .nodixio antes de uma sessão longa de correção e exporta em SVG quando o desenho estiver pronto.

Método de trabalho aconselhado

02

Primeiros passos

Interface e visualização

Localizar as zonas do estúdio, escolher a vista e navegar num desenho grande.

As quatro zonas

  • A barra superior trata de abrir, importar, guardar, anular e exportar.
  • Os separadores de projeto permitem manter vários trabalhos abertos e trocar elementos entre eles.
  • O painel esquerdo reúne Correção, Edição, Texto, as cores, os padrões, os efeitos e as propriedades contextuais.
  • A barra da área de trabalho controla a vista, as camadas, o encaixe, as réguas, o ecrã inteiro, o deslocamento e o zoom.

Modos de visualização

  • PNG mostra apenas a imagem de origem, útil para retoques de mapa de bits.
  • Lado a lado coloca a origem e o resultado vetorial em duas zonas distintas.
  • Sobreposto empilha PNG e SVG. Ajusta a opacidade de cada um para comparar com precisão.
  • Ocultar o PNG transforma Sobreposto numa vista SVG limpa, sem perderes os ajustes.
  • O modo Bézier mostra os traçados sem o render final, para controlares a construção das curvas.

Zoom e deslocamento

  • Usa o controlo de zoom até aos 3 200 % para retoques finos.
  • O gesto de pinça no trackpad amplia sob o cursor.
  • Ativa Deslocar ou prime H para mover a área de trabalho sem alterar os objetos.
  • O botão Recentrar devolve a área de trabalho à posição original.
  • O ecrã inteiro liberta a superfície disponível sem alterar o documento.

Painel redimensionável

Arrasta a separação vertical entre o painel esquerdo e a área de trabalho. Aumenta o painel para ajustes detalhados e reduz-lo quando a superfície de desenho for prioritária.

03

Vetorizar e corrigir

Vetorização de imagem

Transformar uma imagem em formas vetoriais limpas e dominar os ajustes de deteção.

Carregar a origem

Em Correção › Vetorização inicial, clica em Carregar uma imagem ou larga um ficheiro PNG, JPEG ou WebP. Uma imagem nítida, suficientemente grande e pouco comprimida dá sempre melhores contornos.

Ajustar a deteção

  • Número de cores (2 a 16): a imagem é reduzida primeiro a esta paleta antes do traçado. Ajusta o número real de tons importantes: um valor demasiado alto fragmenta o desenho em subformas desnecessárias.
  • Precisão de cor (1 a 8 bits): fineza com que os matizes são conservados durante o traçado. Um valor baixo agrupa tons próximos e um alto distingue-os.
  • Manchas ignoradas (px²): remove as zonas isoladas menores que este limiar. Aumenta-o aos poucos para limpar o ruído sem perder motivos.
  • Reduzir as cores primeiro evita empilhar gradientes: cada fronteira é calculada uma só vez e apenas as aberturas que dão realmente para a transparência se tornam buracos.

Ajustes avançados (VTracer)

  • Fusão de gradientes: quanto os tons próximos são fundidos em vez de empilhados. Um valor alto simplifica os fundos com gradiente e um baixo conserva as transições.
  • Ângulo de canto: a partir deste ângulo, um ponto é tratado como canto nítido em vez de curva.
  • Deslocamento de canto: quanto o canto detetado pode mover-se para seguir o contorno real.
  • Comprimento do segmento: o segmento reto mais curto antes de se tornar curva.
  • Iterações: número de passagens de otimização. Mais iterações dão curvas mais suaves, mas demoram mais.
  • Decimais dos traçados: precisão com que as coordenadas são escritas no SVG. Aumenta-os para desenhos muito grandes e reduz para ficheiros mais leves.
  • Modo de curva: Spline produz curvas suaves, Polígono segmentos retos e Píxel segue exatamente as células da imagem.
  • Hierarquia: Empilhado sobrepõe as camadas de cor e Recorte ajusta-as umas contra as outras sem sobreposição.

Vetorizar

  1. 1

    Começa pelo número real de cores importantes.

  2. 2

    Ajusta a precisão de cor se for preciso e aumenta as manchas ignoradas quando a imagem tiver ruído.

  3. 3

    Clica em Vetorizar o PNG atual.

  4. 4

    As cores do resultado são adicionadas à paleta automaticamente, sem duplicados.

  5. 5

    Passa a Sobreposto e baixa a opacidade do PNG para verificar as diferenças.

  6. 6

    Se uma só forma não bastar, seleciona-a e usa Revetorizar esta forma com novos ajustes.

Recuperar as cores

  • No fim da vetorização, cada cor presente nas formas criadas é adicionada à paleta do documento.
  • Os tons já conhecidos não são duplicados: a paleta mantém-se legível e reutilizável.
  • Clica numa amostra para aplicar a sua cor à seleção, como num desenho manual.
  • A cruz de uma amostra retira a cor da paleta sem alterar as formas que a usam.

Escolher o nível de detalhe certo

04

Vetorizar e corrigir

Correções geométricas

Substituir as aproximações de uma vetorização por geometria limpa.

Formas perfeitas

  • Círculo reconstrói a seleção com quatro âncoras Bézier, o mínimo para um círculo SVG limpo.
  • Retângulo reconstrói quatro cantos e remove os pontos a mais.
  • Paralelogramo regulariza um quadrilátero inclinado.
  • Polígono perfeito recria uma figura regular com o número de lados escolhido.
  • Arco perfeito atua sobre todo o contorno, um buraco ou uma porção delimitada por dois pontos.

Suavização global

Suavizar abre uma pré-visualização ao vivo com dois ajustes. Simplificação reduz o número de âncoras; Arredondamento suaviza a passagem entre segmentos. Os cantos significativos e as retas ficam protegidos. Confirma só quando a contagem de pontos e a silhueta estiverem certas.

Corrigir uma porção

  1. 1

    Escolhe Redesenhar, Reta, Suavizar, − Pontos, + Pontos ou Eliminar.

  2. 2

    Clica nas duas âncoras que delimitam a zona.

  3. 3

    Escolhe Lado curto ou Outro lado se o contorno for fechado.

  4. 4

    Ajusta a pré-visualização quando a ferramenta a oferecer e clica em Aplicar.

Restrições entre contornos

  • Memorizar guarda uma reta ou um círculo como referência.
  • Tornar paralelo aplica a orientação da referência à porção alvo.
  • Tornar concêntrico alinha o centro de um círculo alvo com o memorizado.
  • Restaurar volta à geometria original da forma selecionada.

Simetria automática ou manual

  • Auto procura o eixo e o lado mais fiéis à origem.
  • Manual mostra um eixo laranja: move-o, inclina-o ou escreve o seu ângulo e clica no lado a conservar.
  • A metade oposta é reconstruída e o contorno é fechado automaticamente.
05

Desenhar e editar

Seleção e pontos Bézier

Selecionar um objeto, atravessar sobreposições e modificar as âncoras com precisão.

Selecionar os objetos

  • V ativa a seleção.
  • Shift-clique adiciona ou retira um objeto da seleção.
  • Q ativa o laço: rodeia por completo os objetos a selecionar.
  • Um clique num elemento de um grupo seleciona o grupo inteiro.
  • Command-clique — Ctrl-clique no Windows — seleciona um elemento dentro de um grupo. Em objetos sobrepostos, repete o gesto para percorrer as camadas de cima para baixo.
  • Depois de selecionar um objeto inferior, podes arrastá-lo mesmo que o cursor esteja também sobre um objeto superior.

Seleção e edição direta

  • A ferramenta Seleção mostra automaticamente as âncoras das formas vetoriais editáveis.
  • Clica numa âncora para revelar as suas pegas; Shift-clique permite selecionar várias.
  • Arrasta a âncora ou as suas pegas para alterar a curva, sem perder o acesso a cores, contornos e efeitos.
  • Arrasta dentro de um objeto já selecionado para mover toda a seleção; Opção/Alt-arrastar move uma cópia.
  • Opção-clique numa âncora alterna entre canto e curva suave. As pegas de um canto são mantidas mas tornam-se independentes.
  • Apagar âncoras ativa uma ferramenta contínua: clica sucessivamente em cada âncora a remover.
  • Apagar pegas retira as duas tangentes da âncora clicada sem a mover nem eliminar.
  • Delete também apaga as âncoras já selecionadas, preservando o mínimo necessário ao traçado.
  • Num traçado aberto, arrastar o traço move o traçado inteiro; Alt-arrastar curva o segmento, e Shift+Alt-clique insere uma âncora sem deformar a curva. Os outros atalhos Bézier estão detalhados no capítulo Atalhos de teclado.

Selecionar por propriedades

  • Seleciona primeiro uma forma ou um texto de referência e abre Selecionar por propriedades por baixo da paleta de cores.
  • Combina livremente a natureza, o preenchimento, o contorno, a opacidade, os efeitos e o nome.
  • Num texto podes também comparar o tipo de letra, o corpo, o estilo tipográfico e o conteúdo.
  • Escolhe se todas as propriedades têm de coincidir ou se uma basta, e se os elementos ocultos ou bloqueados devem ser incluídos.
  • A seleção obtida pode misturar formas e textos; as cores e estilos comuns aplicam-se então ao conjunto.

Objetos paramétricos

Tamanho das âncoras

O tamanho das âncoras e das pegas é expresso no ecrã: as âncoras continuam fáceis de agarrar, qualquer que seja o zoom.

06

Desenhar e editar

Caneta, tesoura e uniões

Criar curvas abertas ou fechadas, cortar um traçado e unir dois extremos.

Desenhar com a caneta

  • P inicia uma forma fechada; Shift+P ou \\ inicia uma curva aberta destinada ao traço.
  • Clica para colocar um vértice, clica e arrasta para criar uma âncora curva com as suas pegas.
  • As âncoras mantêm-se editáveis durante todo o traçado: arrasta uma, ou Cmd/Ctrl-arrasta-a para puxar as suas pegas sem a mover.
  • Um clique num segmento insere uma âncora sem deformar a curva; um arrasto curva o segmento.
  • Shift limita a 45°, Opção/Alt converte um vértice ou liberta uma pega, e Espaço durante um arrasto move o ponto criado.
  • Ao clicar no extremo de um traçado aberto, a caneta retoma esse traçado. Mantém Opção para criar um novo ponto sem te agarrares a ele.

Tesoura

  1. 1

    Seleciona o traçado com a ferramenta Seleção.

  2. 2

    Clica em Tesoura.

  3. 3

    Clica numa âncora ou num segmento.

  4. 4

    Uma forma fechada passa a aberta; uma curva aberta é dividida em dois objetos independentes.

Modo União

  1. 1

    Ativa Unir: este modo é independente da seleção normal.

  2. 2

    Clica num primeiro traçado aberto e depois, se quiseres, num segundo. Um terceiro substitui o primeiro.

  3. 3

    Clica em dois pontos extremos. Um terceiro substitui o primeiro ponto escolhido.

  4. 4

    Escolhe a união: segmento reto, curva harmoniosa, fusão por vértice ou fusão por curva.

Escolher a união

  • Reta conserva dois extremos e liga-os com um segmento.
  • Curva conserva dois extremos e cria pegas coerentes com as direções existentes.
  • Fusão por vértice junta os dois extremos num único canto.
  • Fusão por curva junta os extremos numa âncora suave, orientada pelos segmentos vizinhos.
07

Desenhar e editar

Formas paramétricas

Criar rapidamente objetos regulares que continuam ajustáveis antes da conversão.

Objetos disponíveis

  • Círculo e elipse.
  • Retângulo com raio dos cantos ajustável.
  • Polígono com número de lados ajustável.
  • Estrela com número de pontas e relação interior ajustáveis.
  • Flor com número de pétalas, profundidade, arredondamento e largura das pétalas ajustáveis.

Criar e modificar

  1. 1

    Escolhe a forma nas ferramentas vetoriais.

  2. 2

    Ajusta os seus parâmetros no painel contextual.

  3. 3

    Arrasta na área de trabalho para definir o tamanho e a orientação.

  4. 4

    Enquanto o objeto for paramétrico, altera os seus valores sem deformar manualmente os pontos.

  5. 5

    Usa Converter em forma para um retoque Bézier livre.

Porquê conservar o objeto

08

Organizar

Camadas e grupos

Nomear, ordenar, agrupar, ocultar e bloquear cada elemento do documento.

Abrir as camadas

Clica em Camadas na barra da área de trabalho. Cada linha mostra uma miniatura, um nome editável, o tipo ou o número de pontos, a visibilidade e o bloqueio.

Ações essenciais

  • Clica numa linha para selecionar a camada.
  • Shift-clique seleciona de uma vez todas as camadas entre a última linha clicada e esta; Shift-clique numa linha já selecionada retira todo o intervalo.
  • Command-clique no macOS — Ctrl-clique no Windows — adiciona ou retira uma camada isolada, sem tocar nas outras.
  • Clica no nome para renomear uma camada.
  • O olho oculta ou mostra o elemento sem o eliminar.
  • O cadeado impede qualquer alteração acidental.
  • Arrasta a pega para mudar a ordem ou largar um elemento dentro de um grupo.
  • Agrupar reúne a seleção; Desagrupar liberta os filhos; Duplicar cria uma cópia estruturada.

Grupos aninhados

Um grupo pode conter formas, textos e outros grupos. Clica na sua linha ou num dos seus objetos no desenho para selecionar o conjunto. Expande-o para chegar a um filho preciso a partir do painel de camadas.

Opacidade e efeitos de grupo

  • Seleciona o grupo nas camadas para ajustar a sua opacidade global.
  • Os efeitos aplicados ao grupo atuam sobre o resultado montado, enquanto um efeito aplicado a uma forma atua antes da montagem.
  • Os efeitos são acumuláveis: o mesmo objeto ou grupo pode combinar várias sombras, brilhos, chanfros e relevos.
09

Organizar

Buracos editáveis

Recortar uma ou várias formas sem expor as restrições de ordem das camadas.

Criar buracos

  1. 1

    Seleciona primeiro a forma ou formas a perfurar e memoriza-as como objetos afetados.

  2. 2

    Seleciona depois a forma ou formas que servirão de recorte.

  3. 3

    Clica em Fazer os buracos.

  4. 4

    O Nodixio coloca os elementos na ordem correta automaticamente e cria um grupo estruturado nas camadas.

Quando o recorte sobressai

Um recorte totalmente incluído torna-se um buraco. Se sobressair do limite, o Nodixio realiza uma verdadeira operação booleana sobre o traçado para produzir o contorno esperado. Nunca tens de reordenar as camadas.

Editar um buraco

  • Expande o grupo de buraco nas camadas.
  • Seleciona a forma perfurada ou uma das camadas Buraco.
  • Move ou transforma o buraco: o resultado visual atualiza-se.
  • Adiciona um novo buraco ao grupo sem perder os existentes.
  • Se eliminares o último buraco, a forma base volta automaticamente a ser uma camada normal.

Diferença em relação a uma subtração definitiva

10

Organizar

Booleanas e máscaras

Combinar silhuetas ou limitar a visualização de um conjunto sem perder a sua estrutura.

Operações booleanas

  • União funde as zonas ocupadas pelas formas selecionadas.
  • Subtrair retira as formas de recorte da forma base.
  • Interseção conserva apenas as zonas comuns.
  • Exclusão conserva as zonas pertencentes a um número ímpar de formas e cria um grupo Exclusão quando resultam várias formas.

Ler o resultado nas camadas

Quando uma operação produz várias silhuetas, o Nodixio cria um grupo com o nome da operação. Cada forma resultante aparece como uma camada filha selecionável e editável.

Criar uma máscara

  1. 1

    Seleciona e memoriza os elementos que devem permanecer visíveis.

  2. 2

    Seleciona depois uma ou várias silhuetas de máscara.

  3. 3

    Valida a criação da máscara.

  4. 4

    Expande o grupo para encontrar separadamente Conteúdo e Máscara.

Máscara ou buraco

  • A máscara limita a visualização de vários objetos, textos ou grupos a uma silhueta.
  • O buraco retira visualmente zonas de uma forma base e conserva os seus recortes como filhos editáveis.
  • Ambas as estruturas são não destrutivas no projeto .nodixio e são traduzidas corretamente na exportação SVG.
11

Aspeto

Cores, preenchimento e opacidade

Gerir a paleta e tornar parcialmente transparente uma forma, um texto ou um grupo.

Paleta do documento

  • A paleta enche-se automaticamente após uma vetorização ou uma importação SVG: as cores detetadas são adicionadas sem duplicados.
  • Clica numa amostra para aplicar a cor à seleção.
  • O seletor Livre aplica a cor em direto nas formas ou textos selecionados; ⌘Z / Ctrl+Z permite voltar atrás.
  • A pipeta recolhe e aplica diretamente o píxel escolhido no PNG, mesmo na vista Lado a lado, sem véu sobre a imagem.
  • + Paleta memoriza a cor livre no documento.
  • A pequena cruz retira uma cor da paleta; não elimina os objetos que a usam.

Sem preenchimento

Seleciona uma forma ou um texto e clica em Sem preenchimento. O preenchimento torna-se realmente transparente; um contorno, um efeito ou um padrão de traço podem continuar visíveis.

Opacidade

  • Ajusta a opacidade de 0 a 100 % com o campo ou o cursor.
  • Numa forma afeta o preenchimento, o contorno e os efeitos.
  • Num texto afeta o texto completo.
  • Num grupo aplica-se depois de compor todos os filhos.

Conselho de composição

12

Aspeto

Contornos avançados

Criar linhas simples, decorativas ou convertíveis em formas cheias.

Ajustes básicos

  • Ativa ou desativa o contorno independentemente do preenchimento.
  • Escreve livremente a espessura: o Nodixio não impõe um limite artificial de 40 pt.
  • Escolhe as extremidades e as uniões adequadas ao desenho.
  • Define uma sequência de traços e o seu desfasamento para criar uma linha descontínua.

Marcadores

  • Início e fim ajustam-se em separado.
  • Os marcadores disponíveis incluem seta côncava, seta aberta, triângulo, losango, círculo, quadrado e barra.
  • O marcador segue automaticamente a orientação do traçado.

Aspeto do contorno

Um contorno pode receber uma cor, um gradiente, um padrão e os seus próprios efeitos. Estes ajustes são distintos dos do preenchimento da forma.

Converter o contorno em forma

Converter o contorno transforma a espessura visível numa ou várias formas cheias. Se o resultado tiver várias silhuetas, o Nodixio coloca-as num grupo e cria uma camada filha para cada uma.

13

Aspeto

Gradientes e padrões

Criar matérias simples, guiadas por uma curva ou repetidas como um motivo.

Tipos de preenchimento

  • Uniforme usa uma só cor.
  • Axial ou linear segue um eixo que pode ser movido diretamente sobre a forma.
  • Radial difunde as cores a partir de um centro ajustável.
  • Gradiente curvo segue um traçado Bézier editável colocado sobre a forma.
  • Padrão repete um ladrilho da biblioteca.

Editar um gradiente

  1. 1

    Escolhe o tipo de gradiente.

  2. 2

    Adiciona, seleciona e move as paragens de cor.

  3. 3

    Move o eixo, o seu centro ou o traçado guia diretamente no desenho.

  4. 4

    Ajusta cores e posições até obteres a transição desejada.

Escolher um padrão

Abre o menu Padrões. Os nomes estão ordenados alfabeticamente. Passa o cursor sobre um valor para ver uma pré-visualização ao vivo e clica para o aplicar à seleção.

Ateliê de padrões

  1. 1

    Cria um padrão novo ou altera um motivo existente.

  2. 2

    Define a largura e a altura do ladrilho, o seu fundo transparente ou colorido e as suas repetições.

  3. 3

    Desenha no quadro laranja com as ferramentas habituais; as cópias vizinhas mostram as ligações em tempo real.

  4. 4

    Adiciona o resultado à paleta ou atualiza o padrão existente.

  5. 5

    Depois, em cada objeto que use o motivo, ajusta a escala, a rotação e a posição X/Y.

Biblioteca e exportação

  • Um padrão pode ser duplicado, renomeado, ocultado ou reeditado.
  • As dependências de padrão seguem os objetos ao copiar e colar entre projetos.
  • As definições usadas são integradas no SVG exportado.
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Aspeto

Efeitos acumuláveis

Combinar várias sombras, brilhos, chanfros e relevos no mesmo elemento.

Efeitos disponíveis

  • Sombra projetada: desloca e desfoca uma silhueta colorida atrás do objeto.
  • Sombra interior: escurece o interior junto aos limites.
  • Brilho exterior: difunde uma cor em volta da silhueta.
  • Brilho interior: difunde a luz para dentro.
  • Chanfro saliente: simula um relevo iluminado.
  • Relevo côncavo: simula uma forma pressionada na superfície.

Acumular e ordenar os efeitos

  1. 1

    Seleciona uma forma, um texto, um contorno ou um grupo.

  2. 2

    Escolhe Adicionar um efeito.

  3. 3

    Ajusta a cor, a opacidade, o desfoque, a difusão e, nos efeitos direcionais, os deslocamentos X/Y.

  4. 4

    Adiciona tantos efeitos complementares quantos precisares.

  5. 5

    Arrasta a pega de um efeito para mudar a sua posição; os efeitos são calculados de cima para baixo e o render atualiza-se de imediato.

  6. 6

    Os botões Subir e Descer oferecem o mesmo comando pelo teclado ou num ecrã tátil.

  7. 7

    Desativa um efeito para comparar sem perder os ajustes, ou elimina-o quando já não for útil.

Nível de aplicação

  • Efeito de forma: segue apenas essa silhueta.
  • Efeito de contorno: segue o traço, os seus travessões e os seus marcadores.
  • Efeito de texto: permanece ligado ao texto editável.
  • Efeito de grupo: trabalha sobre o render combinado dos filhos.

Manter um SVG razoável

Desfoque

  • Adiciona o efeito Desfoque para suavizar o próprio objeto: sem cor nem deslocamento, apenas a quantidade de desfoque.
  • Para um rasto de movimento, aumenta Direction (amplitude em píxeis) e ajusta depois Angle em graus.
  • O desfoque aplica-se a uma forma, um texto, um contorno ou um grupo, como os restantes efeitos acumuláveis.
15

Texto

Texto e Google Fonts

Criar texto editável, escolher um tipo de letra e construir uma composição tipográfica.

Adicionar um texto

  1. 1

    Abre o separador Texto e clica em Adicionar.

  2. 2

    Escreve o conteúdo no painel.

  3. 3

    Escolhe o tipo de letra incluído ou procura uma Google Font.

  4. 4

    Ajusta tamanho, peso, itálico, espaçamento entre letras, entrelinha e alinhamento.

  5. 5

    Move ou transforma o texto como qualquer outro objeto.

Estilos numa mesma frase

  1. 1

    Seleciona os caracteres pretendidos no campo de texto.

  2. 2

    Escolhe o seu tipo de letra, corpo, peso, itálico, espaçamento ou cor.

  3. 3

    Repete a operação noutra parte da frase.

  4. 4

    Usa Limpar o estilo local para devolver a parte selecionada ao estilo geral do texto.

Tipos de letra remotos

A pesquisa Google Fonts alarga a escolha. O Nodixio carrega o ficheiro de letra necessário ao render e pode incorporá-lo no projeto para recuperar a composição ao reabri-lo.

Texto sobre curva

  1. 1

    Seleciona o texto.

  2. 2

    Ativa Escolher uma curva e clica no traçado portador.

  3. 3

    Ajusta o desfasamento ao longo do traçado, a distância à curva e o sentido.

  4. 4

    Usa Desprender para libertar o texto sem perder o conteúdo nem o estilo.

Texto e camadas

Cada texto tem a sua própria camada e mantém-se editável enquanto não for vetorizado. Pode ser agrupado, ocultado, bloqueado e receber opacidade, preenchimento, padrão, gradiente e vários efeitos.

Colunas de texto

  1. 1

    Clica em Adicionar no separador Texto: o cursor passa a modo coluna.

  2. 2

    Desenha um retângulo na tela para definir largura e altura, ou clica para uma coluna de largura predefinida.

  3. 3

    O conteúdo é colocado e ajustado automaticamente à largura da coluna.

  4. 4

    Ajusta a largura no painel ou arrasta o puxador diretamente no desenho.

  5. 5

    Sem altura desenhada, o corpo começa em 16 px; ao traçar na vertical, o tamanho segue o gesto.

Alinhamento, crenagem e entrelinha

  • Os quatro ícones do painel alinham o texto à esquerda, ao centro, à direita ou justificado.
  • O justificado estica cada linha à largura total da coluna; a última linha fica à esquerda, exceto após uma quebra justificada.
  • Uma linha com uma só palavra também é esticada, espaçando as letras.
  • Crenagem: Apertar, Afrouxar e Redefinir ajustam o espaço, para todo o texto ou a seleção.
  • Espaçamento entre letras e Entrelinha afinam o conjunto da composição.

Quebras justificadas e hifenização

  1. 1

    Shift+Enter insere uma quebra que permanece justificada até ao fim da coluna.

  2. 2

    Cmd/Ctrl+Shift+- insere um hífen condicional, visível apenas se a palavra for cortada no fim da linha.

  3. 3

    Enter cria um novo parágrafo, com uma quebra de linha não justificada.

  4. 4

    Os mesmos comandos existem como botões Quebra justificada e Hífen no painel.

Estilos de caractere e de parágrafo

  1. 1

    Seleciona os caracteres a estilizar, ou o texto inteiro.

  2. 2

    Define fonte, corpo, peso, itálico, espaçamento entre letras e cor.

  3. 3

    Escreve um nome e clica em Guardar para criar um estilo reutilizável.

  4. 4

    Um estilo memoriza também a entrelinha e o alinhamento do parágrafo.

  5. 5

    Clica num estilo da lista para o aplicar: com seleção, só esses caracteres mudam; caso contrário, todo o texto.

  6. 6

    Apagar o estilo local repõe o estilo geral na parte selecionada.

Importar uma fonte

  • O botão Importar uma fonte TTF, OTF ou WOFF carrega um ficheiro do computador.
  • O ficheiro fica guardado no projeto e a fonte aparece em Fontes importadas.
  • Útil offline ou para uma fonte ausente do catálogo.
  • Um carácter escrito após um carácter com estilo herda o seu estilo, peso e itálico incluídos.
  • O formato WOFF2 não é suportado: converte-o em TTF, OTF ou WOFF.
16

Texto

Vetorizar o texto

Garantir o render tipográfico e obter letras limpas, fáceis de retomar.

Porquê vetorizar

Um texto SVG depende normalmente de o seu tipo de letra estar disponível. A vetorização substitui os caracteres por traçados: o desenho fica idêntico noutra máquina, na gráfica ou numa aplicação que não tenha o tipo de letra.

Limpeza dos glifos

Durante a conversão, o Nodixio funde os contornos que compõem cada letra. Este passo remove as sobreposições internas habituais nos ficheiros de fontes e produz uma silhueta mais limpa e selecionável.

Estrutura obtida

  • Todas as letras de uma mesma conversão ficam num grupo.
  • O grupo assume o início do texto como nome, para ser identificável de imediato.
  • Cada silhueta resultante tem a sua própria camada filha.
  • Os contra-formatos — por exemplo o interior de um e, um o ou um a — continuam a ser buracos verdadeiros.

Na exportação

A caixa Converter texto em traçados está ativada por predefinição para assegurar o render do SVG. Desativa-a apenas se quiseres conservar texto SVG editável e aceitares que o tipo de letra tenha de estar disponível ou incorporado.

Irreversível no SVG

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Precisão

Transformações e repetição

Mover, redimensionar, inclinar, rodar e reproduzir uma transformação.

Transformação livre

  • M ativa o quadro de transformação.
  • As pegas laterais e de canto redimensionam a seleção.
  • Controlos dedicados permitem a inclinação e a transformação livre.
  • As pegas de rotação exteriores rodam em torno do eixo escolhido.
  • Manter o original está desativado por predefinição para evitar cópias involuntárias.

Rotação com eixo livre

  • Move o centro de rotação para o local pretendido antes de rodar.
  • Mantém Opção durante a rotação para criar uma cópia; um simples Opção-clique sem deslocamento não cria nada.
  • Os ajustes numéricos de ângulo e número de cópias permanecem visíveis no painel Transformação.
  • Depois de uma rotação, ⌘R ou Ctrl+R repete exatamente a última transformação.

Deslocamento repetido

Move uma seleção mantendo Opção para criar uma cópia. Usa depois ⌘R ou Ctrl+R — ou o botão Repetir do painel contextual — para produzir cada cópia seguinte com o mesmo deslocamento.

Simetrias

As simetrias horizontal e vertical podem substituir a seleção ou conservar o original conforme o ajuste de cópia. A simetria manual em Correção serve, em vez disso, para reconstruir geometricamente metade de um contorno.

Modos de transformação

  • Padrão: moldura de transformação clássica para mover e redimensionar.
  • Livre: inclinação e deformação livres da seleção.
  • Perspetiva: deformação do volume a partir das larguras superior e inferior.
  • Arco: deformação por perfil, do arco simples à bandeira, onda ou olho de peixe.

Deformar com um perfil (arco)

  1. 1

    Seleciona uma forma e escolhe o modo Arco.

  2. 2

    Escolhe o perfil: Arco, Arco inferior, Arco superior, Abóbada, Abombar, Concha superior, Concha inferior, Bandeira, Onda, Peixe, Elevar, Olho de peixe, Inflar, Girar ou Comprimir.

  3. 3

    Ajusta Curvatura e Distorção: o esquema e a forma atualizam-se em direto.

  4. 4

    Ativa Adicionar pontos quando o perfil tiver de acompanhar melhor contornos complexos.

  5. 5

    Clica em Confirmar para aplicar, ou em Reiniciar para voltar ao ponto de partida.

Deformação em perspetiva

  1. 1

    Escolhe o modo Perspetiva.

  2. 2

    Ajusta Largura em cima e Largura em baixo para abrir ou fechar o volume.

  3. 3

    Move o Deslocamento horizontal e a Inclinação vertical para orientar a face.

  4. 4

    O esquema de seis células segue cada ajuste; Confirmar aplica, Reiniciar repõe.

Expandir e contrair (deslocamento)

  1. 1

    Seleciona uma ou várias formas.

  2. 2

    Introduz uma distância em píxeis em Deslocamento.

  3. 3

    Clica em Expandir para aumentar a silhueta, ou em Contrair para a reduzir.

  4. 4

    O novo contorno segue a forma, as suas curvas e os seus buracos.

  5. 5

    Um traçado aberto pode ser expandido, mas não contraído.

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Precisão

Alinhamento, encaixe e réguas

Posicionar vários objetos com uma referência explícita e construir alinhamentos exatos.

Objeto de referência

  1. 1

    Seleciona pelo menos duas formas.

  2. 2

    Escolhe na lista a que deve permanecer imóvel, ou ativa o ponteiro de referência e clica nela no desenho.

  3. 3

    Aplica um alinhamento de limite, de centro ou sobrepõe os centros.

  4. 4

    Para a distribuição, escreve o espaçamento e escolhe depois o eixo horizontal ou vertical.

Encaixe

  • O encaixe está desativado por predefinição.
  • Ativa-o na barra da área de trabalho e escolhe uma tolerância em píxeis de ecrã.
  • Deteta limites, centros, guias e pontos na mesma abcissa ou à mesma altura.
  • O alinhamento horizontal ou vertical é sinalizado durante o deslocamento, o que garante em particular uma linha perfeitamente horizontal.

Réguas e guias

  • Ativa Réguas para mostrar as graduações.
  • Clica ou arrasta a partir de uma régua para criar uma guia.
  • Move depois a guia diretamente na área de trabalho.
  • Faz duplo clique numa guia para a eliminar, ou usa o comando de limpeza global.

Tolerância do encaixe

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Projetos e ficheiros

Projetos, separadores e área de transferência

Trabalhar em várias criações sem conta e copiar objetos de um projeto para outro.

Separadores de projeto

  • O botão + cria um novo projeto num separador.
  • Clica num separador para mudar de projeto; o estado do projeto que deixas fica conservado localmente.
  • Faz duplo clique no nome para o renomear.
  • A cruz fecha o separador. O Nodixio mantém sempre pelo menos um espaço de trabalho.

Copiar entre separadores

  1. 1

    Seleciona formas, textos ou grupos no desenho ou nas camadas.

  2. 2

    Usa ⌘C ou Ctrl+C.

  3. 3

    Abre o separador de destino.

  4. 4

    Usa ⌘V ou Ctrl+V.

  5. 5

    Os grupos, estilos, efeitos e padrões necessários são copiados com os objetos.

Cópia de segurança local

O Nodixio funciona sem conta. Cada separador alterado é memorizado separadamente no navegador e o Nodixio propõe restaurar essa sessão quando voltares. Esta recuperação local não substitui um ficheiro de cópia: descarrega um .nodixio com regularidade para conservar cada projeto de forma duradoura.

20

Projetos e ficheiros

Abrir, importar, guardar, exportar

Escolher o comando certo e compreender o que cada formato conserva.

Abrir um projeto .nodixio

Abrir restaura um projeto Nodixio completo. O Nodixio verifica a estrutura do documento e a sua impressão de integridade — completada por uma assinatura quando o serviço está disponível — para recusar ficheiros corrompidos ou alterados depois de guardados.

Importar um SVG

  • Importar SVG analisa o ficheiro antes da leitura e recusa construções perigosas.
  • As formas visíveis compatíveis são convertidas para o modelo Nodixio.
  • Preenchimentos, contornos, opacidades e transformações habituais são retomados tanto quanto possível.
  • A importação é deliberadamente aplanada: alguns elementos SVG externos muito especializados podem ser simplificados.

Decompor um objeto SVG

  • Um ficheiro com textos, máscaras, motivos, filtros ou marcas é conservado como objeto SVG composto, fiel mas não editável em âncoras.
  • Seleciona esse objeto e clica em Decompor em formas: cada traçado torna-se uma forma Nodixio completa.
  • Gradientes lineares e radiais, preenchimentos, contornos e opacidades são retomados nas formas obtidas.
  • As formas decompostas aceitam então todo o instrumental Nodixio: âncoras, suavização, buracos, operações booleanas, gradientes curvos e efeitos.
  • Os elementos com máscara, filtro, motivo ou texto ficam agrupados num objeto SVG ao mesmo nível, para não se perder nada.
  • A operação pode ser anulada com Cmd/Ctrl+Z.

Guardar

Guardar descarrega um ficheiro .nodixio com a imagem de origem, as formas, os textos, os tipos de letra, as camadas, os grupos, os buracos, as máscaras, os padrões e os ajustes do documento.

Exportar SVG

  • O menu Exportar produz um SVG padrão autónomo.
  • Os elementos invisíveis não são exportados.
  • Os grupos, opacidades, buracos, máscaras, gradientes, padrões, contornos e efeitos usados são traduzidos em estruturas SVG.
  • A opção Converter texto em traçados garante o render tipográfico; desativa-a para conservar os textos editáveis.

Exportar PNG ou JPEG

  • PNG transparente conserva as zonas vazias da área de trabalho em transparência, para reutilização sobre qualquer fundo.
  • JPEG usa um fundo branco, porque o formato não suporta transparência.
  • As duas imagens retomam exatamente as dimensões em píxeis da área de trabalho.
  • Os textos são vetorizados durante o render para conservarem o seu aspeto, mesmo num dispositivo que não tenha o tipo de letra.

Exportar EPS

  • EPS vetorial produz um ficheiro Encapsulated PostScript destinado à gráfica ou a um fluxo de paginação (Illustrator, InDesign, QuarkXPress).
  • A conversão é feita pelo Inkscape no servidor Nodixio: o SVG do desenho é-lhe enviado e o EPS é devolvido.
  • Os textos são vetorizados e os gradientes, padrões, máscaras e efeitos geridos pelo Inkscape são conservados em vetorial.
  • O EPS não suporta transparência: as zonas transparentes são renderizadas sobre fundo branco.
  • As dimensões seguem a regra da web: 1 píxel da área de trabalho vale 0,75 pontos (96 ppp). Para um tamanho de impressão preciso, verifica o formato na tua aplicação de paginação.
  • Se a entrada estiver esbatida com «Inkscape necessário», a ferramenta de conversão não está instalada no servidor: usa então a exportação SVG, aceite por todos os programas de paginação.

Antes de sair

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Referência

Atalhos de teclado

Todos os comandos de teclado disponíveis no estúdio.

Ferramentas

  • V ou A — Seleção de objetos, deslocamento e edição direta de âncoras.
  • Q — Seleção com laço.
  • P — Caneta, nova forma fechada.
  • Shift+P ou \\ — Caneta de contorno / curva aberta.
  • M — Transformação.
  • H — Deslocamento da área de trabalho.
  • B — Pincel de mapa de bits quando o modo PNG está ativo.
  • E — Borracha de mapa de bits quando o modo PNG está ativo.

Edição

  • ⌘Z / Ctrl+Z — Recuar no histórico do projeto, até 100 operações por separador.
  • ⌘⇧Z / Ctrl+Shift+Z — Refazer as operações anuladas.
  • ⌘C / Ctrl+C — Copiar a seleção estruturada.
  • ⌘V / Ctrl+V — Colar no projeto ativo.
  • ⌘R / Ctrl+R — Repetir a última rotação, translação ou duplicação memorizada.
  • ⌘D / Ctrl+D — Desselecionar tudo.
  • Delete / Retrocesso — Eliminar os objetos, textos ou âncoras selecionados.
  • Esc — Sair do modo ativo, cancelar uma máscara em curso ou voltar à seleção.

Durante um traçado com a caneta

  • Enter ou duplo clique — Terminar o traçado aberto.
  • Esc — Cancelar o gesto em curso; premido de novo, abandonar o traçado.
  • Delete / Retrocesso — Eliminar a âncora atual, ou o último ponto colocado.
  • Cmd/Ctrl+Z, Cmd/Ctrl+Shift+Z — Anular e refazer uma ação do traçado em curso.
  • Cmd/Ctrl-arrastar uma âncora — Puxar as suas pegas sem mover a âncora; Shift limita a 45°, Alt fixa a outra pega.
  • Shift+Alt-clique num segmento — Inserir uma âncora sem deformar a curva.
  • Opção sobre um extremo existente — Não retomar esse traçado.

Edição dos pontos Bézier

  • Arrastar o traço sem modificador — Mover o traçado inteiro, incluindo uma linha ou curva aberta.
  • Alt-arrastar num segmento — Curvar o segmento sem mover as duas âncoras que o limitam.
  • Shift+Alt-clique num segmento — Inserir uma âncora sem deformar a curva. Funciona como com a caneta, inclusive num traçado fechado.
  • Alt-clique numa âncora — Alternar entre canto e curva suave.
  • Cmd/Ctrl+Alt-clique numa âncora — Adicionar ou retirar as suas duas pegas de canto.
  • Apagar âncoras e clicar — Eliminar várias âncoras seguidas.
  • Apagar pegas e clicar — Retirar as duas tangentes de uma âncora.
  • Shift-clique numa âncora — Adicionar ou retirar a âncora da seleção múltipla.

Modificadores

  • Shift-clique — Adicionar ou retirar um objeto ou uma âncora da seleção; as âncoras retidas aparecem a vermelho.
  • Command-clique / Ctrl-clique — Entrar num grupo ou percorrer os objetos sobrepostos.
  • Opção durante uma rotação ou um deslocamento — Criar uma cópia.
  • Opção sobre uma âncora — Alternar entre canto e curva suave.

Texto

  • Shift+Enter — Quebra de linha justificada que permanece alinhada à largura da coluna.
  • Cmd/Ctrl+Shift+- — Hífen condicional (hifenização), visível apenas se a palavra for cortada no fim da linha.
  • Enter — Novo parágrafo, com uma quebra de linha não justificada.
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Referência

Resolução de problemas e boas práticas

Identificar rapidamente a causa de um resultado inesperado e conservar um projeto limpo.

Apoiar o Nodixio

  • O Nodixio é gratuito, sem conta e sem limites: nenhuma função é paga e nenhuma está bloqueada.
  • Um botão Apoiar é proposto discretamente após a exportação de um SVG e a partir da página inicial.
  • O apoio é totalmente opcional: não traz qualquer contrapartida, não desbloqueia nada e nunca é exigido.
  • Serve apenas para financiar o alojamento do serviço e o tempo de desenvolvimento, como agradecimento ao autor.
  • O pagamento é único e tratado pelo Stripe; nenhum dado bancário passa pelo Nodixio e podes fechar a janela em qualquer momento.

Não consigo selecionar um objeto

  • Verifica se a sua camada e os seus grupos pais estão visíveis e desbloqueados.
  • Um clique seleciona normalmente o grupo: usa Command-clique — Ctrl-clique no Windows — ou escolhe diretamente o filho nas camadas.
  • Se outro objeto cobrir o alvo, repete Command-clique ou Ctrl-clique para descer na pilha.
  • Prime Esc e depois V para sair de uma ferramenta especializada que continue ativa.

Não vejo os pontos

  • Seleciona uma forma normal e prime A.
  • Um objeto paramétrico tem primeiro de ser convertido em forma.
  • O modo União mostra deliberadamente apenas os extremos dos traçados abertos.
  • Aumenta o tamanho das âncoras se os anclajes forem difíceis de agarrar.

O SVG não se parece com o projeto

  • Verifica as camadas ocultas: não são exportadas.
  • Deixa Converter texto em traçados ativado se o ficheiro tiver de abrir noutro lado.
  • Reduz temporariamente os efeitos muito desfocados para identificar um problema de render.
  • Conserva o .nodixio e reimporta o SVG apenas como verificação, nunca como cópia de trabalho.

O ficheiro torna-se complexo

  • Usa as formas perfeitas e a suavização para reduzir os pontos.
  • Agrupa os conjuntos lógicos e dá-lhes nomes explícitos.
  • Elimina camadas, cores, padrões e efeitos realmente inúteis.
  • Converte um contorno em forma apenas quando essa conversão for necessária.

Regra de segurança

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Referência

Glossário SVG

As palavras essenciais para compreender um desenho vetorial sem jargão inútil.

Geometria

  • Âncora: ponto principal de um traçado Bézier.
  • Pega: controla a direção e a curvatura perto de uma âncora.
  • Contorno: sequência de segmentos retos ou curvos que delimitam uma forma.
  • Traçado aberto: linha com dois extremos, geralmente apresentada com um contorno.
  • Traçado fechado: contorno cujo último segmento se junta ao primeiro e que pode receber preenchimento.
  • Contra-forma: zona vazia interna de uma letra ou de uma forma, por exemplo o interior de um o.

Aspeto

  • Preenchimento: matéria situada dentro de um traçado fechado.
  • Contorno ou traço: linha desenhada ao longo do traçado.
  • Opacidade: proporção de visibilidade, de 0 % transparente a 100 % opaco.
  • Gradiente: transição entre várias cores.
  • Padrão: pequeno ladrilho repetido para preencher uma superfície.
  • Filtro: efeito SVG como uma sombra, um brilho ou um relevo.

Estrutura

  • Grupo: conjunto de elementos transformados ou estilizados coletivamente.
  • Máscara: silhueta que limita a zona visível de um conteúdo.
  • Booleano: operação geométrica entre várias silhuetas.
  • Objeto paramétrico: forma guiada por valores como o número de lados ou o raio.
  • Vetorizar: converter uma imagem ou um texto em traçados geométricos.
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